[ Главная ] [ Гостевая ]

[ Назад ] [ Содержание ] [ Вперед ]

Руководство по стандартной библиотеке шаблонов (STL)

Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)

     Чтобы получать типичный указатель на неинициализированный буфер памяти данного размера, определена следующая функция:

template <class T> 
inline T* allocate(ptrdiff_t n, Т*); // n >= 0

     Размер (в байтах) распределённого буфера - не меньше n*sizeof(T).

     Для каждой модели памяти имеется соответствующий шаблон функции allocate, определённый с типом первого параметра, являющимся типом расстояния указателей в модели памяти.

     Например, если система трансляции поддерживает _huge указатели с типом расстояния long long, обеспечивается следующая шаблонная функция:

template <class T>
inline T _huge* allocate(long long n, T _huge *);

     Также обеспечиваются следующие функции:

template <class T>
inline void deallocate(T* buffer);

template <class T1, class T2>
inline void construct(T1* p, const T2& value) { new (p) T1(value);}

template <class T>
inline void destroy(T* pointer) { pointer->~T();}

     deallocate освобождает буфер, выделенный allocate. Для каждой модели памяти имеются соответствующие шаблоны функций deallocate, construct и destroy, определённые с типом первого параметра, являющимся типом указателя в модели памяти.

template <class T>
 pair<T*, ptrdiff_t> get_temporary_buffer(ptrdiff_t n, T*);

template <class T>
void return_temporary_buffer(T* p);

     get_temporary_buffer ищет наибольший буфер, не больше чем n*sizeof(T), и возвращает пару, состоящую из адреса и размера (в единицах sizeof(T)) буфера. return_temporary_buffer возвращает буфер, выделенный get_temporary_buffer.

[ Назад ] [ Содержание ] [ Вперед ]

[ Главная ] [ Гостевая ]


Топ Разработка игр