Программирование на JAVA

Навигация

Лекция 1. Что такое Java? История создания

Лекция 2. Основы объектно-ориентированного программирования

Лекция 3. Лексика языка

Лекция 4. Типы данных

Лекция 5. Имена. Пакеты

Лекция 6. Объявление классов

Лекция 7. Преобразование типов

Лекция 8. Объектная модель в Java

Лекция 9. Массивы

Лекция 10. Операторы и структура кода. Исключения

Лекция 11. Пакет java.awt

Лекция 12. Потоки выполнения. Синхронизация

Лекция 13. Пакет java.lang

Лекция 14. Пакет java.util

Лекция 15. Пакет java.io

Лекция 16. Введение в сетевые протоколы

У него есть один аргумент, тип которого - абстрактный класс Graphics. В этом классе определено множество методов для отрисовки простейших графи­ческих элементов — линий, прямоугольников и многоугольников, окруж­ностей и овалов, текста, картинок и т.д.

Наследники класса Component переопределяют метод paint и, пользу­ясь методами Graphics, задают алгоритм прорисовки своего внешнего вида:

public void paint(Graphics g) {

g.drawLine(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.drawLine(0, getHeight(), getWidth(), 0);

}

В этом примере компонент будет отображаться двумя линиями, проходящими по его диагоналям:

Методы класса Graphics для отрисовки

Рассмотрим обзорно методы класса Graphics, предназначенные для Рисовки.

drawLine(x1, у1, х2, у2)

^,   Этот метод отображает линию толщиной в 1 пиксел, проходящую из (*1 > у1) в (х2, у2). Именно он использовался в предыдущем примере.

Курс                                                                                             Программирование на jav.

drawRectfint х, int у, int width, int height)

Этот метод отображает прямоугольник, чей левый верхний угол на.\0 дится в точке (х, у), а ширина и высота равняются width и height соответ. ственно. Правая сторона пройдет по линии x+width, а нижняя - y+height

Предположим, мы хотим дополнить предыдущий пример рисовани­ем рамки вокруг компонента (периметр). Понятно, что левый верхнцц угол находится в точке (0, 0). Если ширина компонента равна, например 100 пикселам, то координата х пробегает значения от 0 до 99. Это означа­ет, что ширина и высота рисуемого прямоугольника должны быть умень­шены на единицу. На самом деле по той же причине в предыдущем при­мере такое уменьшение на единицу должно присутствовать и в остальных методах:

public void paint(Graphics g) {

g.drawLine(0, 0, getWidth()-1, getHeight()-1); g.drawLine(0, getHeight()-1, getWidth()-1, 0); g.drawRect(0, 0, getWidht()-1, getHeight()-1);

}

В результате компонент примет следующий вид:


fillRect(int х, int у, int width, int height)

Этот метод закрашивает прямоугольник. Левая и правая стороны пр* моугольника проходят по линиям х и x+width-1 соответственно, а верхняя нижняя - у и y+height-1 соответственно. Таким образом, чтобы зарисовш все пикселы компонента, необходимо передать следующие аргументы:

g.fillRect(0, 0, getWidthO, getHeight());