Программирование на JAVA
Меню :
Стартовая
Основы программирования
Программирование на JAVA
Программирование на C++
Программирование на Pascal
Задачи по программированию
Навигация
Лекция 1. Что такое Java? История
создания
Лекция
2. Основы объектно-ориентированного программирования
Лекция 7. Преобразование типов
Лекция 8. Объектная модель в Java
Лекция
10. Операторы и структура кода. Исключения
Реклама :
Акриловые ванны Спец-предложение - bas шторки для ванн.
Авиабилеты в Москве - авиабилеты аэрофлот. Антикризисный чартер.
Лекция 2. Основы объектно-ориентированного программирования
В этой лекции излагается основная концепция объектно-ориентированного подхода (ООП) к проектированию программного обеспечения. Поскольку в Java почти все типы (за исключением восьми простейших) являются объектными, владение ООП становится необходимым условием для успешного применения языка. Лекция имеет вводный, обзорный характер. Для более детального изучения предлагается список дополнительной литературы и Internet-ресурсов.
Ключевые слова: блок-схема, объектно-ориентированное программирование, ООП, объект, состояние, поведение, уникальность, класс, UML, конструктор, деструктор, инкапсуляция, модульность, наследование, класс-предок, суперкласс, класс-потомок, подкласс, полиморфизм, перегруженная функция, перегрузка, ассоциация, метакласс.
Методология процедурно-ориентированного программирования
Появление первых электронных вычислительных машин, или компьютеров, ознаменовало новый этап в развитии техники вычислений. Казалось, достаточно разработать последовательность элементарных действий, каждое из которых можно преобразовать в понятные компьютеру инструкции, и любая вычислительная задача будет решена. Эта идея оказалась настолько жизнеспособной, что долгое время доминировала над всем процессом разработки программ. Появились специализированные языки программирования, созданные для разработки программ, предназначенных для решения вычислительных задач. Примерами таких языков могут служить FOCAL (FOrmula CALculator) и FORTRAN (FORmula TRANslator).
Основой такой методологии разработки программ являлась процедурная, или алгоритмическая, организация структуры программного кода. Это было настолько естественно для решения вычислительных задач, То целесообразность такого подхода ни у кого не вызывала сомнений. Исходным в данной методологии было понятие алгоритма. Алгоритм — ^o способ решения вычислительных и других задач, точно описывающий определенную последовательность действий, которые необходимо выполнить для достижения заданной цели. Примерами алгоритмов является хорошо известные правила нахождения корней квадратного уравнения или линейной системы уравнений.
![]() |

